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2005/09/26

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월정액 자체의 하한선도 매달 2만~3만원 사이를 받고 있는 리니지, 리니지2, 뮤, 와우 등을 제외하고는 1만원 이하로 하락할 가능성도 제기되고 있다.

손오공측은 “일부 PC방에서 가격책정에 대한 불만이 있긴 하지만 10만명이 웃도는 동시접속자와 60대의 안정적인 서버, 높은 완성도를 고려할 때 앞으로 대부분의 PC방이 계약을 체결할 것으로 본다”고 전망했다. 손오공은 앞으로 PC방이 WOW를 통해 올린 매출의 30%를 수익으로 확보하게 되며 한해 최대 1백80억원의 매출을 기대하고 있다.

이처럼 올 여름 게임업체들의 대작게임 출시가 유독 많은 것은 와우(WOW)와 캐주얼게임의 영향 때문. 한 업계 관계자는 "지난해 게임업체들이 블리자드의 '와우' 태풍을 피하다 보니 차기 신작을 공개할 최적 시기로 대부분 올 여름을 잡았다"고 설명했다. 이 관계자는 "지난해 캐주얼게임의 열풍으로 많은 게임업체들이 캐주얼게임쪽으로 방향을 잡았는데 이들 업체가 다시 MMORPG쪽으로 눈을 돌리면서 서둘러 작품 발표에 나선 것도 한 요인"이라고 분석했다.

블리자드는 WoW에 대해 세계에서 유일하게 국내 PC방에서만 과금을 하고, 개인 요금도 우리나라보다 소득수준이 높은 미국과 일본보다 더 비싸게 받고 있다고 협회는 주장했다. 협회에 따르면 WoW의 1개월당 개인 사용자 요금은 1인당 국민소득 3만4000달러인 일본에서 (1만6832원)1669엔, 3만7000달러인 미국에서 14.99달러(1만5619원)인데 반해, 불과 국민소득 1만2000달러에 불과한 우리나라에서 (2만4750원)을 받고 있다. 협회는 이것이 받아들여지지 않을 경우오후, 음란물차단프로그램을 이용한 ' 와우 홈페이지 차단하기', '안티 와우 홈페이지 제작' 등 다양한 형태의 불매운동을 지속한다는 방침이다. ▶ 블리자드 관계자는 "일부 반대하는 PC방 업주들도 있지만 지지해 주는 PC방도 있다"면서 "PC방협회와는 계속 의견을 조율 중이지만 당장 가격 조정 등이 있지는 않을 것"이라고 전했다

re: 와우 리니지 뮤중에서 어떤게 재밌나요?
kyzz2dj (2004-12-22 10:49 작성)이의제기 | 신고하기
질문자 평 
와우 하기로 결심했습니다...리니지는 너무 레벨업이 너무 노가다고 뮤도 장난이 아니네요..ㅡ.,ㅡ
세 게임중 어떤게 더 재밌다고 말하기는 개인이
직접 해보는수 밖에 없습니다.
3가지게임중 와우와 리니지를 해보았습니다.

1.리니지
리니지가 재미있는 점은,, 보스몹잡으면서 아이템먹기
아이템러쉬, 혈들과의 필드, 공성전,,, 등등으로
재미를 볼수있는데요. 현금거래등이 너무 심하다 보니
유저들과의 싸움, 현피 등등,, 불상사들이 많은점이 단점입니다.
단순한 싸움 패턴과 지루한 사냥도 단점이라 볼수있습니다.

2.뮤
뮤를 직접 해보지는 않았지만 지나가면서 많이 봤습니다.
국내최초의 3D온라인 게임이라고 들었는데요.
저사양에서도 잘돌아가는 3D 입니다.
어떤점이 재미있는지는 안해봐서 모르는데요
요즘 자동사냥, 짱개들이 많아지는 추세라
사람들의 불평이 많은 상태입니다. 물론 리니지도 마찬가지구요
운영팀쪽에서도 많은 노력중인것 같습니다.

3.와우
요즘 와우를 하고있는데요... 레벨 20박에 안되는 초보인데도
너무 재미있습니다. 그리고 블리자드사 에서 만들었다는것 부터 먹고들어갑니다
와우의 재미는 나라간의 전쟁, 몇백가지의 퀘스트, 엄청난 크기의 맵등으로
완전 모험하는 기분입니다.. 단순한 사냥만으로 래벨업을 하는게 아니라
의뢰나 발견등으로 경험치를 올리는 모험의 세계(?) 입니다 --;
그리고 지금 오픈베타라서 공짜로 즐기실수있습니다

단점을 말하자면... 최신게임이다보니 초고사양의 컴터를 요구하구요
사람들이 너무 폭주다 보니 서버도 50개가 넘은 상황에다가
컴안좋은 사람들은 랙많이 걸립니다.. 차차 나아질문제지만
지금은 이런 추세입니다.. [개인적]으로 와우를 추천합니다.

이상 허접답변...

엔씨 김택진 사장 “내년 초 ‘그것’이 온다”
[조선일보 2005-04-21 14:04]    
리니지 게임 엔씨소프트, 넥슨과 전면전 선언

[조선일보 백강녕 기자]

“9월쯤 ‘그것’을 공개하고 내년 초 시범서비스를 시작합니다.”

엔씨소프트 김택진 사장이 지난 3년간 비밀리에 회사가 모든 것을 걸고 개발했다는 다중접속온라인게임(MMORPG)의 향후 런칭 일정을 20일 밝혔다.

약 1년만에 기자 앞에 나타난 김 사장은 면도를 하지 못해 수염이 얼굴을 덮고 있었다. 요즘 새로운 게임 개발 마무리 작업으로 하루 4시간 정도만 잔다는 김 사장은 신발 아래 양말도 신지 않은 상태였다. 그는 “새로 나올 게임은 지금까지 등장한 온라인게임과 차원이 다르다”며 자신감을 감추지 않았다.

리니지 시리즈로 온라인 게임계의 최강자로 군림해 온 엔씨소프트는 2003년 리니지2를 내 놓은 이후 최근까지 이렇다할 작품을 내 놓지 못했다. 그 사이 스타크래프트를 만든 미국 비밴디유니버셜게임즈가 자사의 MMORPG인 ‘월드오브워크래프트(WOW·와우)’를 내 놓고 온라인 게임의 종주국이라 자부해 온 한국 시장을 뒤흔들었다.

김 사장은 “와우는 정말 잘 만든 게임, 게임을 만들면서 개발자들이 이렇게 했으면 좋겠다고 꿈꾸었던 것을 실현해 놓은 게임”이라고 말했다. 그러나 그는 현재 이름을 붙이지 못해 ‘프로젝트 A’라 부르는 엔씨의 차세대 MMORPG 게임과는 비교를 거부했다.

“이미 3년간 회사의 모든 것을 쏟아 부은 상태입니다. MMORPG도 진화한다는 것을 보여 줄 생각입니다.” 김 사장은 “원래 게임의 개발 프로젝트 명칭은 ‘아이온(AION)’이었지만 이미 상표를 등록한 사람이 있어 명칭을 바꿔야 하는 처지라 현재는 그냥 프로젝트 A라고 부르고 있다”고 설명했다.

엔씨의 프로젝트 A로 인해 하드웨어 업계에 다시 한번 봄날이 올 전망이다. 김 사장은 “게임이 워낙 화려한 동영상을 담고 있기 때문에 현재 나와 있는 최신형 컴퓨터를 사용해도 제대로 게임을 즐기기 힘들 것”이라고 말했다. 실제로 리니지2가 등장했을 때 신형 컴퓨터 판매량이 크게 늘기도 했다.

김 사장은 비벤디 뿐 아니라 국내 게임 개발 업체인 넥슨과도 전면전을 선언했다. 엔씨는 올 11월 게임포털을 열 계획이다. 현재 국내 대표적인 게임포털 업체는 바로 넥슨이다.

김 사장은 “포털을 위한 게임이 아니라, 게임을 위한 포털을 만들고 있다다”며 “고스톱 같은 단조로운 게임을 모아 놓은 포털이 아니라 게임 하나하나에 돈을 투자해 경쟁력 있는 포털을 만들겠다”고 말했다.

김 사장은 또 “5월 열리는 세계 최대 게임쇼인 E3에서 세계 최고의 개발자 소리를 들었던 게리엇 형제가 만든 게임 타뷸라 라사와 한국·미국·중국 개발팀이 힘을 합쳐 만든 게임 길드워 등을 공개하겠다”고 말했다. 또 내년초 프로젝트 A를 발표하는 등 내년말까지 그동안 준비해 온 6개의 대작게임을 쉴새 없이 쏟아내겠다는 설명이다.

E3에서 공개할 길드워를 즐기고 싶은 사용자들은 지금까지 온라인 게임과는 다른 방식으로 돈을 내야 한다. 김 사장은 리니지 시리즈는 매달 일정액의 사용료를 받았지만 길드워는 처음 게임을 설치할 때만 돈을 낸다고 밝혔다. 엔씨측은 대신 새로운 게임 스토리를 계속 발표하고 이를 담은 확장팩을 팔겠다는 입장이다. 김 사장은 “1년에 2번 정도 확장팩을 만들면 10년 정도면 우리가 생각하는 가상 세계 전체를 담을 수 있을 것 같다”고 말했다.

(백강녕기자 [ young100.chosun.com])

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부국증권은 "손오공의 게임 사업은 블리자드사와의 관계가 장기화되면서 미래 성장 동력으로 인식되고 있다"며 "특히 올해에는 WOW의 국내 PC방 독점 유통권을 확보해 높은 성장세가 시현될 전망"이라고 밝혔다.

rchoi 发表于 2005-09-26 16:58  阅读(715) 评论( 2) 引用( 0) 移动通信
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